Фото: ТАСС/Сергей Карпухин
Эксперты обсудили границы реальности в военных видеоиграх в рамках тематического форума «Военная история в играх: границы реальности», организованного Российским военно-историческим обществом (РВИО), сообщает Агентство «Москва» со ссылкой на пресс-службу комитета общественных связей и молодежной политики Москвы.
Эксперты индустрии провели дискуссию о том, где проходит грань между творческой свободой разработчика и сознательным искажением фактов. В мероприятии приняли участие разработчики популярных игр «Смута», «Мир танков», «Разведка 1944», «Спарта 2035» и других, а также представители компании по дистрибуции настольных игр «Мир хобби» и производителя масштабных моделей «Звезда».
Председатель комитета общественных связей и молодежной политики Москвы Екатерина Драгунова указала, что цифровые технологии, видеоигры и киберспорт теперь занимают важное место в формировании патриотических ценностей у российской молодежи. Это позволяет в интерактивной форме передавать любовь к своей Родине.
«Интеграция патриотических ценностей с видеоиграми помогает укрепить связь молодежи с историей и будущим страны», – сказала Драгунова.
В программе форума, который проходил в Москве, были представлены лекции и тематические дискуссии от топ-менеджеров видеоигровой индустрии, экспертов Института развития интернета и Федерации компьютерного спорта России. Также гости смогли посетить интерактивные выставки, игровые турниры, презентации новых проектов и даже хакатон.
Ранее Сергей Собянин рассказывал, что первые 33 видеоигровые и анимационные студии прошли отбор и станут резидентами кластера видеоигр и анимации, который откроется в этом году в Москве. По словам мэра, инфраструктура кластера позволит создавать игры и 3D-анимацию любой сложности, а также будет служить точкой притяжения представителей индустрии.